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是会通过走位、卡视角,或者直接闭眼睛、关闭音量等方式来躲避jupscare带来的惊吓。

他的游戏要是还这样做的话,先别说会不会受欢迎,就算是有玩家愿意玩,获得的情绪能量肯定不多。

“得让玩家主动去招惹鬼,而不是等着被吓……”

想到这里,荀游的脑海中闪过一款游戏——《幽灵观察者》。

游戏的玩法是玩家进入鬼屋后,通过各种手段探测鬼的类型,在确定是什么鬼后,再凭借一系列的操作来削弱鬼,最后把鬼给抓起来。

但因为原来的世界游戏制作技术没有蓝星这么发达,还是小公司的游戏,因此《幽灵观察者》不仅建模粗糙,动作僵硬,还存在穿模、偶尔捡不起东西、鬼乱跑等bug。

最重要的是游戏是外国人做的,他们吓唬玩家的方式过于直接跟单调,玩家玩起来也比较出戏,特别是国内玩家,几乎没有什么代入感。

而荀游想要带给玩家的是融入到正常环境中的诡异感,让玩家自己去发现,去思考,等到玩家自己反应过来时,他们内心会自然而然地滋生出恐惧。

也就是大家常说的……中式恐怖。

还有一点,《幽灵观察者》的这种玩法在蓝星的游戏圈还没有出现过,也就是说荀游拿出这类型的游戏的话,相当于“开创”了全新的玩法。

不仅对玩家有足够大的吸引力,还能防备某些人的暗算。

圆珠笔在大拇指上转了一圈后,荀游在纸上写下游戏的名字——《凶宅清洁师》。

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